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EverQuest Next quiere acabar con tanks, healers y dps clásicos

EverQuest Next quiere acabar con tanks, healers y dps clásicos
Daniel Cáceres Garriga

Daniel Cáceres Garriga

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EverQuest Next se plantea acabar con la dependencia hacia “La Sagrada Trinidad” de los juegos de rol online: los tanques (tanks), los sanadores (healers) y los encargados de realizar daño por segundo (dps). “Podrás pasarte una mazmorra sin tener que contar con un tanque al uso en tu grupo”.

EverQuest Next: ¿Qué es la Sagrada Trinidad?

Aclaración rápida: normalmente en un juego de rol online, como EverQuest Next o World of Warcraft, debes contar con un taque que llame la atención de los enemigos. Dicho tanque absorberá el daño mientras es curado por un sanador. Finalmente, el del daño por segundo acaba lentamente con los enemigos para que el tanque no se vea en apuros. A esta combinación se la denomina Sagrada Trinidad.

EverQuest Next huye de esterotipos

EverQuest Next no incluirá ninguna de estas clases estereotipadas y dejará al jugador escoger ocho profesiones iniciales. Luego puede encontrar otros estilos de juego ocultos en la aventura. “Habrán clases que tengan rasgos de tanque, por ejemplo, pero ese papel no estará tan marcado”.

EverQuest Next

Fuente: US Gamer

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