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Watch Dogs iba a tener un lanzamiento lleno de errores

Watch Dogs iba a tener un lanzamiento lleno de errores
Daniel Cáceres Garriga

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Ubisoft retrasó Watch Dogs de noviembre a mayo para arreglar aspectos generales del juego y no para añadir contenido como se rumoreaba desde hace semanas. “Teníamos un juego a punto de salir así que lo inteligente fue no tocar demasiado Watch Dogs”, ha revelado Ubisoft.

“Lo que hicimos fue averiguar exactamente qué queríamos cambiar y cómo arreglarlo de una forma muy precisa. Ya teníamos un juego muy grande cuando decidimos retrasar Watch Dogs. La cosa era asegurarnos de que todo estaba conectado con todo lo demás de una forma sólida. No añadimos nada grande al juego: tan solo lo arreglamos todo, en general”.

Ubisoft Montreal, el estudio detrás de este sandbox, también invirtió mucho tiempo para solucionar bugs. “De repente teníamos tiempo extra para reintegrar o solucionar algunos problemas sin preocuparnos por el caos que se produce cuando añades una solución y al día siguiente aparecen más bugs”.

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Fuente: Edge

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