Call of Duty: Ghosts ha confirmado las primeras diferencias entre sus versiones para Xbox One y PS4. Curiosamente no se tratan de diferencias gráficas (por lo tanto, conque eches un vistazo al tráiler que se vio la semana pasada ya te hará una idea de los gráficos para PlayStation 4) sino que es una combinación entre contenido y jugabilidad.
Por un lado, y esto no debería sorprender a nadie, Microsoft y Activision confirmaron en la presentación de la nueva Xbox que la susodicha recibirá los DLC antes que el resto de versiones. Con este movimiento, MS planea apoderarse de aquellos usuarios fanáticos al multijugador que no pueden vivir sin catar los nuevos mapas tan pronto hayan salido.
Por otro lado, MS ha explicado que la versión de Call of Duty: Ghosts para Xbox One utilizará el reconocimiento de voz de Kinect para que puedas dar órdenes. No es una estratagema que vaya a arrebatar muchas ventas a PS4, pero quizás convencerá a aquellos que les haya gustado que el nuevo CoD tenga perro, ya que parece que las órdenes irán dirigidas al can (aunque no hay nada confirmado al respecto).
Fuente: Joystiq